📕 Mon carnet d'apprenti — imprimer en A4 portrait, recto-verso, puis agrafer dans le coin.

Le Codeur Malin

Mon carnet
d'apprenti

Le Codeur Malin


Cet apprenti s'appelle

Bloomdayz× Mathésciences

1
Électronique

Mon prénom en 0 et en 1

L'énigme

Comment une machine, qui ne sait ni lire ni parler, peut-elle retenir ton prénom ?

La science

Une machine ne connaît que deux signes : ça passe (1) ou ça ne passe pas (0). Avec ces deux signes seulement, on peut écrire toutes les lettres !

Ce que j'ai observé
Expérience 1 / 5Bloomdayz × Mathésciences
2
Code

Robot humain, puis je code !

L'énigme

Un robot comprend-il ce qu'on VEUT, ou ce qu'on DIT ?

La science

Un algorithme, c'est une suite d'ordres précis dans le bon ordre : la machine fait exactement ce qu'on lui dit, et la boucle répète sans tout réécrire. On retrouve ces mêmes ordres sur la tablette.

Ce que j'ai observé
Expérience 2 / 5Bloomdayz × Mathésciences
3
IA

La machine en gobelets qui apprend

L'énigme

Une machine peut-elle devenir plus forte toute seule, sans qu'on la répare ?

La science

L'IA n'est pas magique : elle ajuste ses choix d'après ses erreurs et apprend grâce à des exemples. Retire le coup perdant et elle s'améliore ; donne-lui de bons exemples et elle reconnaît ce qu'on lui montre.

Ce que j'ai observé
Expérience 3 / 5Bloomdayz × Mathésciences
4
Robotique

Le robot qui réagit tout seul

L'énigme

Comment un robot sait-il qu'il y a un mur devant lui, sans yeux comme les nôtres ?

La science

Un robot « voit » le monde avec ses capteurs et suit des règles automatiques : « si je vois quelque chose, alors je réagis ». Il relit ses capteurs sans arrêt, et c'est ça qui le fait paraître vivant.

Ce que j'ai observé
Expérience 4 / 5Bloomdayz × Mathésciences
5
Projet

Programme ton abeille-robot

L'énigme

Peux-tu prévoir tout le trajet de ton robot à l'avance et réussir du premier coup ?

La science

On rassemble tout : on prévoit toute la suite d'ordres à l'avance (algorithme + boucle), le robot l'exécute d'un coup, et un compteur de score — la variable, une boîte qui retient un nombre qui change — garde la mémoire de la partie.

Ce que j'ai observé
Expérience 5 / 5Bloomdayz × Mathésciences

Bravo, inventeur ! Continue à coder le monde. 🤖

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