L'Ingénieur en robotique et IA
Mission R.O.B.B.Y
7 mercredis pour créer un compagnon robot : d'un personnage sur écran à un robot qui voit, qui sent les obstacles et qui se débrouille tout seul.
Au premier mercredi, R.O.B.B.Y n'existe pas : c'est une idée sur une feuille. Au dernier, c'est un robot qui traverse une planète d'entraînement construite par les enfants, qui évite les obstacles tout seul et qui obéit à des panneaux qu'une intelligence artificielle a appris à reconnaître.

Photo : Wallounada · CC BY-SA 4.0 · recadrée
Dresser un robot, c'est comme dresser un chien qui ne devine rien : il fait exactement ce qu'on lui a dit, ni plus ni moins. Toute la difficulté du métier tient dans cette phrase.
- Scratch 3 (dans le navigateur de la tablette ou en application) — l'avatar de R.O.B.B.Y au mercredi 2https://scratch.mit.edu
- Code.org — L'IA pour les océans : les enfants entraînent une vraie IA et découvrent le biais, en français, fiable sur tablette (cœur du mercredi 3)https://studio.code.org/courses/oceans/units/1/lessons/1/levels/1
- Teachable Machine — entraîner un modèle à reconnaître les panneaux par la caméra (mercredi 3, en démonstration collective sur UN seul appareil testé la veille)https://teachablemachine.withgoogle.com
- Quick, Draw! — l'IA devine ton dessin en 20 secondes (accroche du mercredi 3)https://quickdraw.withgoogle.com
- Blockly Games en français — Labyrinthe et Tortue, pour les plus rapideshttps://blockly.games/?lang=fr
- Thymio — les six comportements pré-programmés et leur signification (mercredi 5)https://www.thymio.org/fr/programmer/comportements-de-base/
- Un adulte est toujours présent et supervise chaque atelier.
- Écrans : 1 tablette pour 2 enfants, jamais plus d'une heure par séance, en sessions de 20 à 25 minutes séparées par des pauses. Luminosité douce. Les mercredis 1, 4 et 5 se passent presque entièrement sans écran.
- Aucune photo d'enfant n'est publiée en ligne. Au mercredi 3, les images prises pour entraîner l'IA restent sur l'appareil et sont effacées en fin de séance — c'est expliqué aux enfants, ça fait partie de la leçon.
- On ne crée pas de compte à un nom d'enfant : les projets Scratch sont enregistrés localement ou sur un compte animateur.
- Les robots circulent au sol dans une zone délimitée : on ne marche pas dans la Planète, on ne court pas autour, on ne pousse jamais un robot à la main pendant qu'il roule.
- Les découpes au cutter des carrosseries et des obstacles sont faites par l'adulte.
- Les piles des robots sont changées et rangées par l'adulte.
- Je sais écrire une suite d'ordres précis pour qu'une machine fasse exactement ce que je veux, et je sais retrouver l'ordre fautif quand ça rate
- J'ai programmé un personnage sur tablette avec des blocs : il parle, il change d'expression et il réagit à ce que je fais
- J'ai entraîné une intelligence artificielle avec des exemples, j'ai vu son score de confiance, et j'ai compris qu'elle se trompe quand on lui montre de mauvais exemples
- J'ai transféré un programme dans un robot réel et je l'ai fait rouler jusqu'à une cible en mesurant ses pas et ses virages
- Je sais expliquer ce qu'est un capteur et écrire la règle SI... ALORS qui fait qu'un robot évite un obstacle ou suit une ligne
- J'ai combiné le code, l'IA et les capteurs pour réussir une mission d'équipe chronométrée
- Je sais dire ce qu'une IA sait faire, ce qu'elle ne sait pas faire, et donner mon avis argumenté sur un cas où elle pose problème
Mercredi après mercredi
En 7 mercredis, l'enfant a fait tout le chemin qui va d'une idée à un robot qui fonctionne : décomposer en instructions, programmer, entraîner un modèle, mesurer, déboguer, intégrer plusieurs technologies dans une même mission et présenter le résultat. Il a aussi appris ce qu'aucun tutoriel n'enseigne : qu'une machine ne devine rien, qu'une IA reproduit ce qu'on lui montre, et qu'on a le droit de discuter de ce qu'on lui laisse décider. Il repart avec sa carrosserie de R.O.B.B.Y, son carnet d'ingénieur et son diplôme.